DERS BİLGİLERİ | |||||
---|---|---|---|---|---|
Ders | Kodu | Yarıyıl | Ders Süresi | Kredi | AKTS |
Animasyon 1 | GRS 324 | 6 | 2 | 2.5 | 4 |
Ön Koşul Dersleri | |
Ders Hakkında Önerilen Diğer Hususlar | None |
Dersin Dili | Türkçe | |||
Dersin Seviyesi | Lisans | |||
Dersin Türü | Seçmeli | |||
Dersin Koordinatörü | Öğr. Gör.Dr. Mustafa Can KIZGINDEMİR | |||
Dersi Verenler |
|
|||
Dersin Yardımcıları | ||||
Dersin Amacı | Bir konuda, canlandırma (animasyon) yöntem ve teknikleriyle; bir öykü-senaryo oluşturarak; yapılacak uygulamanın amacını, süresini, tekniğini, müziğini vb. de içeren akış çizelgesini (storyboard) hazırlamak ve uygulamak. |
|||
Dersin İçeriği | Canlandırmanın tanımı, temel özellikleri, kullanıldığı alanlar. Canlandırma film teknikleri, örnek filmler izleme ve analizler. Karakter geliştirme. Tekniğe göre arka plan ve sahne tasarımı. |
Dersin Öğrenme Kazanımları |
---|
1) Kısa hikaye (storyboard) hazırlar ve detaylandırır |
2) Adobe After Efects tasarım araçlarını kullanır. |
3) Yazı animasyon özelliklerini tanır. |
4) Hareketlendirme ve ses senkronizasyonunu oluşturma becerisi kazanır. |
5) Sanatsal düşünce doğrultusunda tartışarak özgün fikir oluşturma. |
6) Film öykülerinin tekniklere dönüştürülmesi, teknik çözümlemeler yapabilme. |
7) |
8) |
9) |
10) |
11) |
12) |
13) |
14) |
15) |
DERSİN PROGRAM KAZANIMLARINA KATKISI | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
No | Temel öğrenme Kazanımları | Katkı Düzeyi | |||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||
1 | Sanat ve Tasarımın temel elemanlarını ve ilkelerini tanıma. |
||||||
2 | Grafik tasarım uygulamalarını etkileyebilecek ulusal ve uluslar arası sanatsal, kültürel unsurları tanıma. |
||||||
3 | Kitle iletişim ortamları, iletişim yöntemleri ve iletişim öğelerini tanımlama. |
||||||
4 | Görsel iletişimin teknolojik gelişmelerine paralel olarak, uygulamalarında kullanabilecek düzeyde yenilikleri takip etme ve değerlendirme. |
||||||
5 | Alanına ilişkin bilgileri, farklı disiplinlerin bilgileri ile birlikte kullanma. |
||||||
6 | Sanat ve tasarımın temel ölçütlerini kullanarak, görsel iletişim sorunları için yaratıcı, özgün, ekonomik, estetik alternatif taslaklar hazırlama. |
||||||
7 | Tasarlama sürecinde farklı malzeme, boya ve teknolojik araç gereçleri kullanma. |
||||||
8 | Araştırma, bilgiye ulaşma ve diyalektik yapabilme yöntem ve tekniklerini kullanma. |
||||||
9 | Alanındaki bilgileri izleyebilecek ve iletişim kurabilecek düzeyde bir yabancı dili kullanma. |
||||||
10 | Bilgi ve iletişim teknolojilerini hem öğrenme sürecinde hem de tasarlama sürecinde etkin biçimde kullanma. |
||||||
11 | Toplumsal, kültürel, bilimsel ve sanatsal değerlere karşı sorumlu bir yurttaş olma. |
||||||
12 | Bireysel ve grup halinde etkin çalışabilme ve sorumluluk alma. |
||||||
13 | Zamanı verimli kullanarak, planlı, titiz ve disiplinli değerlendirme. |
||||||
14 | Okuma, okuduğunu anlama ve yorumlama, eleştirel bir yaklaşımla değerlendirme. |
||||||
15 | Sözlü, yazılı ve görsel iletişim kurma özgüveni ve becerisine sahip olma. |
||||||
16 | Meslektaşları, işverenleri ve hizmet sunduğu bireyler ile sağlıklı iletişim kurma. |
||||||
17 | Çevreyi koruma, mesleğinin etik ve hukuksal değerlerini savunma konusunda bireysel ve mesleki itina gösterme. |
||||||
18 | Grafik Tasarım mesleğinin toplumsal yaşam içindeki yerini ve önemini ayırt etme. |
||||||
19 | Dilini doğru yazma, kullanma ve tasarımlarında bu konuda sorumluluk gösterme. |
||||||
20 | işlevini yerine getirebilen, iletişimini gerçekleştiren ve hedef kitleye ulaşabilen tasarımlar yaratma. |
DERS AKIŞI | |||
---|---|---|---|
Hafta | Konular | Ön Hazırlık | Yöntem |
1 | Döneme ve ders planına dair bilgi verilir | Örnek Uygulama Araştırma | Anlatım |
2 | Canlandırma tanımı. | Araştırma | Anlatım |
3 | Canlandırmanın tarihçesi | Araştırma , Eskiz Çalışmaları | Anlatım |
4 | Canlandırma türleri ve örnekler | Tasarım Çalışmaları | Alıştırma ve Uygulama |
5 | Sinopsis ve hikaye oluşturma | Eskiz Çalışmaları | Alıştırma ve Uygulama |
6 | Storyboard hazırlama | Tasarım Çalışmaları | Alıştırma ve Uygulama |
7 | Storyboard hazırlama | Tasarım Çalışmaları | Alıştırma ve Uygulama |
8 | Ara Değerlendirme | Sunum Paftaları Hazırlama | Alıştırma ve Uygulama |
9 | Karakter oluşturma | Eskiz Çalışmaları | Alıştırma ve Uygulama |
10 | Anahtar kareleme | Eskiz Çalışmaları | |
11 | Hareket | Tasarım Çalışmaları | Alıştırma ve Uygulama |
12 | Arka plan tasarımı | Eskiz Çalışmaları | Alıştırma ve Uygulama |
13 | Canlandırma proje uygulama | Tasarım Çalışmaları | Alıştırma ve Uygulama |
14 | Canlandırma proje uygulama | Tasarım Çalışmaları | Alıştırma ve Uygulama |
15 | Canlandırma proje uygulama | Tasarım Çalışmaları | Alıştırma ve Uygulama |
16-17 | Final sınavı | Sunum Paftaları Hazırlama | Proje / Tasarım |
KAYNAKLAR | |
---|---|
Ders Notu | |
Diğer Kaynaklar |