DERS BİLGİLERİ | |||||
---|---|---|---|---|---|
Ders | Kodu | Yarıyıl | Ders Süresi | Kredi | AKTS |
Grafik Tasarım 1 | GRA 213 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Ön Koşul Dersleri | |
Ders Hakkında Önerilen Diğer Hususlar | None |
Dersin Dili | Türkçe | |||
Dersin Seviyesi | Lisans | |||
Dersin Türü | Zorunlu | |||
Dersin Koordinatörü | Dr. Öğr. Üyesi Oya AYGÜN | |||
Dersi Verenler |
|
|||
Dersin Yardımcıları | ||||
Dersin Amacı | Belirli bir düşünceyi ya da bilgiyi iletmek hedefiyle görsel imaj oluşturmak, kitle iletişim yöntemleri ve toplumsal görsel kodlar üzerine çalışmalar yapmak. Yaratıcı akıl yardımıyla özgün görsel yorumlar oluşturmak. |
|||
Dersin İçeriği | Görsel iletişim tasarımının en önemli giriş noktası görme ve algılama üzerine çalışmalar yapılacak, göstergebilim kuramından hareketle görüntülerin işaret ettikleri kodlar üzerine tasarım projeleri yürütülecektir. |
Dersin Öğrenme Kazanımları |
---|
1) Grafik tasarımın tanımını ve kapsamını öğrenmek |
2) Görme ve algılama üzerinde nitelikli bakış açısına sahip olabilmesi |
3) İletişim medyumları hakkında bilgi sahibi olmak |
4) Simgeleri ve simgesel anlatımı doğru bir biçime kullanabilmek |
5) Görselleştirmede biçim ve kadraj değişimleri ile anlam arasındaki ilişkiyi yönetebilmek |
6) Eskizlemeyle başladığı çalışmaları final noktasına kadar taşıyabilmesi |
7) Çalışmasını anlatabilmesi ve sunabilmesi, |
8) |
9) |
10) |
11) |
12) |
13) |
14) |
15) |
DERSİN PROGRAM KAZANIMLARINA KATKISI | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
No | Temel öğrenme Kazanımları | Katkı Düzeyi | |||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||
1 | Sanat ve Tasarımın temel elemanlarını ve ilkelerini tanıma. |
||||||
2 | Grafik tasarım uygulamalarını etkileyebilecek ulusal ve uluslar arası sanatsal, kültürel unsurları tanıma. |
||||||
3 | Kitle iletişim ortamları, iletişim yöntemleri ve iletişim öğelerini tanımlama. |
||||||
4 | Görsel iletişimin teknolojik gelişmelerine paralel olarak, uygulamalarında kullanabilecek düzeyde yenilikleri takip etme ve değerlendirme. |
||||||
5 | Alanına ilişkin bilgileri, farklı disiplinlerin bilgileri ile birlikte kullanma. |
||||||
6 | Sanat ve tasarımın temel ölçütlerini kullanarak, görsel iletişim sorunları için yaratıcı, özgün, ekonomik, estetik alternatif taslaklar hazırlama. |
||||||
7 | Tasarlama sürecinde farklı malzeme, boya ve teknolojik araç gereçleri kullanma. |
||||||
8 | Araştırma, bilgiye ulaşma ve diyalektik yapabilme yöntem ve tekniklerini kullanma. |
||||||
9 | Alanındaki bilgileri izleyebilecek ve iletişim kurabilecek düzeyde bir yabancı dili kullanma. |
||||||
10 | Bilgi ve iletişim teknolojilerini hem öğrenme sürecinde hem de tasarlama sürecinde etkin biçimde kullanma. |
||||||
11 | Toplumsal, kültürel, bilimsel ve sanatsal değerlere karşı sorumlu bir yurttaş olma. |
||||||
12 | Bireysel ve grup halinde etkin çalışabilme ve sorumluluk alma. |
||||||
13 | Zamanı verimli kullanarak, planlı, titiz ve disiplinli değerlendirme. |
||||||
14 | Okuma, okuduğunu anlama ve yorumlama, eleştirel bir yaklaşımla değerlendirme. |
||||||
15 | Sözlü, yazılı ve görsel iletişim kurma özgüveni ve becerisine sahip olma. |
||||||
16 | Meslektaşları, işverenleri ve hizmet sunduğu bireyler ile sağlıklı iletişim kurma. |
||||||
17 | Çevreyi koruma, mesleğinin etik ve hukuksal değerlerini savunma konusunda bireysel ve mesleki itina gösterme. |
||||||
18 | Grafik Tasarım mesleğinin toplumsal yaşam içindeki yerini ve önemini ayırt etme. |
||||||
19 | Dilini doğru yazma, kullanma ve tasarımlarında bu konuda sorumluluk gösterme. |
||||||
20 | işlevini yerine getirebilen, iletişimini gerçekleştiren ve hedef kitleye ulaşabilen tasarımlar yaratma. |
DERS AKIŞI | |||
---|---|---|---|
Hafta | Konular | Ön Hazırlık | Yöntem |
1 | Dersin içeriği, değerlendirme ölçütleri ve ders konuları hakkında bilgi verilmesi. Grafik tasarım tanımı, grafik simgeler hakkında bilgi verilmesi, amblem örneklerinin incelenmes | Örnek inceleme, Uygulama Araştırma | Anlatım |
2 | Proje - 1. Amblem/Simge Çalışması için araştırma. | Araştırma | Beyin Fırtınası Alıştırma ve Uygulama Anlatım |
3 | Proje - 1. Amblem/Simge Çalışması için fikir eskizleri. | Eskiz Çalışmaları | Beyin Fırtınası Alıştırma ve Uygulama Anlatım |
4 | Proje - 1. Amblem/Simge Çalışması için eskiz geliştirme | Eskiz Çalışmaları | Beyin Fırtınası Alıştırma ve Uygulama Anlatım |
5 | Proje - 1. Eskiz çalışmasının dijital ortamda uygulanması. | Tasarım Çalışmaları | Beyin Fırtınası Alıştırma ve Uygulama Anlatım |
6 | Proje - 1. Çalışmanın dijital ortamda uygulanması. | Tasarım Çalışmaları | Beyin Fırtınası Alıştırma ve Uygulama Anlatım |
7 | Proje - 1 Sonuçlandırılması ve sunumu. | Tasarım Çalışmaları | Beyin Fırtınası Alıştırma ve Uygulama Anlatım |
8 | Ara Değerlendirme | Sunum Paftaları Hazırlama | Beyin Fırtınası |
9 | Proje - 2. Faaliyette bulunan bir firma logosunun farklı yaklaşımlarla yorumlanması. | Eskiz Çalışmaları | Beyin Fırtınası Alıştırma ve Uygulama Anlatım |
10 | Proje - 2. Logo yorumu için eskiz çalışmaları. | Fikir Eskizleri | Beyin Fırtınası Alıştırma ve Uygulama Anlatım |
11 | Proje - 2. Eskiz çalışmasının dijital ortamda uygulanması. | Tasarım Çalışmaları | Beyin Fırtınası Alıştırma ve Uygulama Anlatım |
12 | 12 Proje - 2 Sonuçlandırılması ve sunumu. | Sunum Paftaları Hazırlama | Beyin Fırtınası Alıştırma ve Uygulama Anlatım |
13 | Proje - 3. Piktogram hakkında bilgi verilmesi, örneklerin incelenmesi | Eskiz Çalışmaları | Beyin Fırtınası Alıştırma ve Uygulama Anlatım |
14 | Proje - 3. Verilen konu üzerine tasarlanacak Piktogramlar için tasarım çalışmaları | Fikir Eskizleri | Beyin Fırtınası Alıştırma ve Uygulama Anlatım |
15 | Proje - 3. Piktogram tasarımlarının dijital ortamda uygulanması. | Tasarım Çalışmaları | Anlatım Alıştırma ve Uygulama Beyin Fırtınası |
16-17 | Final Sınavı | Sunum Paftaları Hazırlama | Proje / Tasarım |
KAYNAKLAR | |
---|---|
Ders Notu | |
Diğer Kaynaklar |