DERS BİLGİLERİ | |||||
---|---|---|---|---|---|
Ders | Kodu | Yarıyıl | Ders Süresi | Kredi | AKTS |
Grafik Tasarım | IMT 212 | 4 | 2 | 2 | 2 |
Ön Koşul Dersleri | |
Ders Hakkında Önerilen Diğer Hususlar | None |
Dersin Dili | Türkçe | ||||||
Dersin Seviyesi | Önlisans | ||||||
Dersin Türü | Zorunlu | ||||||
Dersin Koordinatörü | Öğr. Gör. Yaşar TÜFEKLİ | ||||||
Dersi Verenler |
|
||||||
Dersin Yardımcıları | |||||||
Dersin Amacı | Lumion yazılımının ileri seviyede öğretilmesi, Programla animasyon hazırlanmasının ögretilmesi |
||||||
Dersin İçeriği | Lumion yazılımının ileri seviyede öğretilmesi, Programla animasyon hazırlanması |
Dersin Öğrenme Kazanımları |
---|
1) Lumion yazılımının komutlarının ne işe yaradığını açıklar |
2) Animasyon programlarının işleyişini bilir |
3) Lumion yazılımını ileri seviyede kullanır |
4) Programla animasyon hazırlayabilir |
5) Lumion yazılımını ileri seviyede kullanır |
6) Animasyon tekniklerini bilir ve uygular, |
7) |
8) |
9) |
10) |
11) |
12) |
13) |
14) |
15) |
DERSİN PROGRAM KAZANIMLARINA KATKISI | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
No | Temel öğrenme Kazanımları | Katkı Düzeyi | |||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||
1 | Alanında edindiği temel düzeydeki bilgi ve becerileri kullanabilir. |
X | |||||
2 | İç mekan tasarımı ile ilgili öğretim programlarını, stratejileri, yöntem ve teknikleri açıklayabilir. |
X | |||||
3 | İç mekan verilerini yorumlayabilme ve değerlendirebilme, sorunları tanımlayabilme, analiz edebilme, kanıtlara dayalı çözüm önerileri geliştirebilme becerisine sahip olabilir. |
X | |||||
4 | İç mekan tasarımının günlük yaşamdaki uygulama alanlarını açıklayabilir. |
X | |||||
5 | Mekanda karşılaşılabilecek problem durumlarına çözüm önerilerinde bulunabilir. |
X | |||||
6 | Tasarım sistemleri alanı ile ilgili tasarımlar ve uygulamaları çalışma arkadaşlarına, üstlerine ve hizmet verdiği kişi ve gruplara açık bir biçimde anlatabilir. |
X | |||||
7 | Belirlenen ürüne göre uygun tasarımı yapabilir ve teknik olarak çizebilir. |
X | |||||
8 | Alanı ile ilgili maket, proje,ürün tasarımı gibi uygulamaları yapabilir. |
X | |||||
9 | İç mekan tasarımı alanında planlama , yönetim ve üretim süreçlerini takip edebilir. |
X | |||||
10 | Sorumluluğu altında çalışanların performanslarını objektif olarak değerlendirilebilir ve denetlenebilir. |
X | |||||
11 | Alanı ile ilgili problemlerin çözümünde bireysel ve ekip üyesi olarak sorumluluk alabilir. |
X | |||||
12 | Tasarım ile ilgili çalışmalarda öngörülmeyen durumlarla ilgili sorunları belirleme ve çözüm arama yeteneğini kazandığını gösterebilir. |
X | |||||
13 | Yaşam boyu öğrenme bilincine sahip olabilir. |
X | |||||
14 | Alanındaki bilgi ve becerilerini, tespit ettiği sorunları ve çözüm önerilerini sözlü ve yazılı iletişim yoluyla uzman ve uzman olmayan kişiler ile paylaşabilir. |
X | |||||
15 | Bilgi ve iletişim teknolojilerini etkin bir şekilde kullanabilir. |
X | |||||
16 | İngilizceyi iç mekan tasarımı alanındaki gelişmeleri izleyebilecek yeterlikte kullanabilir. |
X | |||||
17 | Toplumun ve dünyanın gündemindeki olaylara/gelişmelere duyarlık gösterebilir. |
X | |||||
18 | Mesleki gelişimin yanı sıra bireysel gelişimi için bilimsel, sosyal, kültürel ve sportif alanlarda öğrenim gereksinimi doğrultusunda kendini sürekli geliştirebilir. |
X | |||||
19 | İç Mimarlar Odası yasa ve yönetmeliklerinde ifade edilen ulusal ve evrensel duyarlılıklara sahip olabilir. |
X | |||||
20 | Demokrasi, insan hakları, toplumsal, bilimsel ve mesleki etik değerlere uygun davranabilir. |
X |
DERS AKIŞI | |||
---|---|---|---|
Hafta | Konular | Ön Hazırlık | Yöntem |
1 | Giriş | sunu hazırlama | Proje Temelli Öğrenme Proje / Tasarım |
2 | Modelleme konusunda genel tekrar ve uygulamalar | sunu hazırlama | Proje Temelli Öğrenme Proje / Tasarım |
3 | Render, Render Menüleri , Light Tracer | sunu hazırlama | Proje Temelli Öğrenme Proje / Tasarım |
4 | Render, Radiosity, Mental Ray, Mental Ray Caustics | sunu hazırlama | Proje Temelli Öğrenme |
5 | Render, Volumetrik Efektler, Render Efektleri, Video Post, Camera Match | sunu hazırlama | Proje Temelli Öğrenme Proje / Tasarım |
6 | Animasyon, Key nedir, Track View | sunu hazırlama | Proje Temelli Öğrenme Proje / Tasarım |
7 | Animasyon, Renk Animasyonu, Bezier Curve, Wire Parameters | sunu hazırlama | Proje Temelli Öğrenme Proje / Tasarım |
8 | Ara Sınav | Proje Temelli Öğrenme Proje / Tasarım | |
9 | Simülasyon, Reactor 1, Reactor 2 | sunu hazırlama | Proje Temelli Öğrenme Proje / Tasarım |
10 | Simülasyon, Reactor 3, Reactor 4 | sunu hazırlama | Proje Temelli Öğrenme Proje / Tasarım |
11 | Tanecik sistemleri, Tanecik, Pflow Sistemleri ve uygulamalrı | sunu hazırlama | Proje Temelli Öğrenme Proje / Tasarım |
12 | Kemik sistemleri, Skin ve Bone | sunu hazırlama | Proje Temelli Öğrenme Proje / Tasarım |
13 | Kemik sistemleri, Skin Morph | sunu hazırlama | Proje Temelli Öğrenme Proje / Tasarım |
14 | Örnek Uygulamalar | sunu hazırlama | Proje Temelli Öğrenme Proje / Tasarım |
15 | Genel Konu tekrarı | sunu hazırlama | Proje Temelli Öğrenme Proje / Tasarım |
16-17 | Yarıyıl Sonu Sınavları |
KAYNAKLAR | |
---|---|
Ders Notu | |
Diğer Kaynaklar |